Unreal

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用unreal做连连看的游戏

https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1E71r/?vd_source=55f5741a30c3f71ee82a05adb69519ff

动态生成带文字的纹理

https://www.youtube.com/watch?v=vHf286UfoPU
https://www.youtube.com/watch?v=3FY0lboNv9w

unreal中创建3D的widget

我以前以为unreal中的widget永远是在最前端展示,后来发现可以创建一个Actor,然后添加一个widget到Actor的子节点。然后设定zorder为-100,就可以创建一个zorder在物体后面的界面了

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/UMG/HowT...

https://www.youtube.com/watch?v=rCytt-c-_7I

unreal中的圆角边框

border应该是从unreal5.1开始支持圆角边框了,设定draw as rounded box就可以了
http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-704.html

unreal的for each loop不能调用delay

unreal的for each loop不能调用delay, delay只会被执行一次
因为unreal的game循环不能阻塞。

可以用下面的办法来处理
https://ai-gaminglife.hatenablog.com/entry/2017/12/16/143033

好像上面的方法在5.x里面已经不好用,可能需要用Timer来实现了

最后用set timer by event 来实现的,set timer event里面可以正常使用多个delay来精确控制处理

Post process effect 对User Widget不起作用?

https://forums.unrealengine.com/t/post-process-on-umg/297317/10

看上去,需要使用Retainer box来实施特效

unreal中的背景动画播放

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/v35c2a/how_to_add_backgro...

好处是无论摄像头如何变换,背景动画始终能保持完全充满不变化。

使用post process material实现overlay 图像的效果

https://www.linkedin.com/pulse/reference-imagescamera-overlays-unreal-en...

我还没有实际操作,看上去好像是可以

UE5中打包为Exe

https://www.youtube.com/watch?v=_0JEy8e40rA

创建支持淡入淡出的用户界面纹理

要把material domain设置为user interface,然后最终纹理只支持Final color,所以要blend 2个attributes之后,break纹理,只将emissive color跟输出的final color绑定,搞了半天才搞明白,unreal资料真是太少了,对开发者太不友好了。

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