Unreal

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Metahuman的声音面部表情生成好像有性能问题

跑它的官方的demo,声音文件加载到实际的表情声音发出,用了4秒,感觉这个没有办法做实时的处理。

换了oculus的插件https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unreal/ ,虽然没有做具体的benchmark,但感觉这个实时的效果好像好一些。

unreal里面可以制作纹理动画

https://youtu.be/OT_AsfM6bis

参见上面视频的效果

unreal在背景墙上播放视频

https://www.youtube.com/watch?v=7OEbO353_GM

看这个文档,说的更清楚
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/WorkingWithMedia/MediaFramework/HowTo/FileMediaSource/

unreal中进行进程间通讯

uneal 5.1之后提供了mqtt plugin和websocket plugin,我们可以用mqtt或者websocket实现进程间通讯。

unreal 5.1的mqtt plugin有bug,超过120个字符就会crash,onconnect事件也不会被调用,后来买了个bpmqtt 插件解决了问题

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