创建支持淡入淡出的用户界面纹理

要把material domain设置为user interface,然后最终纹理只支持Final color,所以要blend 2个attributes之后,break纹理,只将emissive color跟输出的final color绑定,搞了半天才搞明白,unreal资料真是太少了,对开发者太不友好了。