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flutter中填充渐变
Submitted by hubdog on Tue, 2023-10-31 03:24AWS上的开发还是不太友好
Submitted by hubdog on Thu, 2023-09-14 03:45docker的启动和终止tmd花费的时间太长。
追记,主要还是深度学习用的Image太大导致的,精简包的docker image启动还是挺快的
用unreal做连连看的游戏
Submitted by hubdog on Tue, 2023-09-05 01:45https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1E71r/?vd_source=55f5741a30c3f71ee82a05adb69519ff
动态生成带文字的纹理
Submitted by hubdog on Tue, 2023-09-05 01:13https://www.youtube.com/watch?v=vHf286UfoPU
https://www.youtube.com/watch?v=3FY0lboNv9w
如何训练一个自己的垂直领域的chatgpt
Submitted by hubdog on Tue, 2023-08-29 11:08unreal中创建3D的widget
Submitted by hubdog on Mon, 2023-08-28 05:15我以前以为unreal中的widget永远是在最前端展示,后来发现可以创建一个Actor,然后添加一个widget到Actor的子节点。然后设定zorder为-100,就可以创建一个zorder在物体后面的界面了
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/UMG/HowT...
unreal中的圆角边框
Submitted by hubdog on Sat, 2023-08-26 03:11border应该是从unreal5.1开始支持圆角边框了,设定draw as rounded box就可以了
http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-704.html
blueprint的自动布局
Submitted by hubdog on Fri, 2023-08-25 05:58blueprint连连看,自动布局的算法比较渣,找到了一个GraphFormat的插件,但是格式化的结果也比较糟糕。
看了一下,常见的布局算法是sugiyama框架,可以参考写一个自动布局的插件
https://github.com/gml4gtk/pysugiyama
unreal的for each loop不能调用delay
Submitted by hubdog on Thu, 2023-08-24 05:08unreal的for each loop不能调用delay, delay只会被执行一次
因为unreal的game循环不能阻塞。
可以用下面的办法来处理
https://ai-gaminglife.hatenablog.com/entry/2017/12/16/143033
好像上面的方法在5.x里面已经不好用,可能需要用Timer来实现了
最后用set timer by event 来实现的,set timer event里面可以正常使用多个delay来精确控制处理
