Metahuman的声音面部表情生成好像有性能问题

跑它的官方的demo,声音文件加载到实际的表情声音发出,用了4秒,感觉这个没有办法做实时的处理。

换了oculus的插件https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unreal/ ,虽然没有做具体的benchmark,但感觉这个实时的效果好像好一些。