Unreal
用unreal做连连看的游戏
由 hubdog 于 星期二, 2023-09-05 01:45 发表https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1E71r/?vd_source=55f5741a30c3f71ee82a05adb69519ff
动态生成带文字的纹理
由 hubdog 于 星期二, 2023-09-05 01:13 发表https://www.youtube.com/watch?v=vHf286UfoPU
https://www.youtube.com/watch?v=3FY0lboNv9w
unreal中创建3D的widget
由 hubdog 于 星期一, 2023-08-28 05:15 发表我以前以为unreal中的widget永远是在最前端展示,后来发现可以创建一个Actor,然后添加一个widget到Actor的子节点。然后设定zorder为-100,就可以创建一个zorder在物体后面的界面了
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/UMG/HowT...
unreal中的圆角边框
由 hubdog 于 星期六, 2023-08-26 03:11 发表border应该是从unreal5.1开始支持圆角边框了,设定draw as rounded box就可以了
http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-704.html
unreal的for each loop不能调用delay
由 hubdog 于 星期四, 2023-08-24 05:08 发表unreal的for each loop不能调用delay, delay只会被执行一次
因为unreal的game循环不能阻塞。
可以用下面的办法来处理
https://ai-gaminglife.hatenablog.com/entry/2017/12/16/143033
好像上面的方法在5.x里面已经不好用,可能需要用Timer来实现了
最后用set timer by event 来实现的,set timer event里面可以正常使用多个delay来精确控制处理
Post process effect 对User Widget不起作用?
由 hubdog 于 星期二, 2023-08-22 02:42 发表https://forums.unrealengine.com/t/post-process-on-umg/297317/10
看上去,需要使用Retainer box来实施特效
unreal中的背景动画播放
由 hubdog 于 星期二, 2023-08-22 02:17 发表https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/v35c2a/how_to_add_backgro...
好处是无论摄像头如何变换,背景动画始终能保持完全充满不变化。
使用post process material实现overlay 图像的效果
由 hubdog 于 星期六, 2023-08-19 14:01 发表创建支持淡入淡出的用户界面纹理
由 hubdog 于 星期六, 2023-08-12 13:53 发表要把material domain设置为user interface,然后最终纹理只支持Final color,所以要blend 2个attributes之后,break纹理,只将emissive color跟输出的final color绑定,搞了半天才搞明白,unreal资料真是太少了,对开发者太不友好了。