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Post process effect 对User Widget不起作用?
由 hubdog 于 星期二, 2023-08-22 02:42 发表https://forums.unrealengine.com/t/post-process-on-umg/297317/10
看上去,需要使用Retainer box来实施特效
unreal中的背景动画播放
由 hubdog 于 星期二, 2023-08-22 02:17 发表https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/v35c2a/how_to_add_backgro...
好处是无论摄像头如何变换,背景动画始终能保持完全充满不变化。
使用post process material实现overlay 图像的效果
由 hubdog 于 星期六, 2023-08-19 14:01 发表创建支持淡入淡出的用户界面纹理
由 hubdog 于 星期六, 2023-08-12 13:53 发表要把material domain设置为user interface,然后最终纹理只支持Final color,所以要blend 2个attributes之后,break纹理,只将emissive color跟输出的final color绑定,搞了半天才搞明白,unreal资料真是太少了,对开发者太不友好了。
Metahuman的声音面部表情生成好像有性能问题
由 hubdog 于 星期五, 2023-08-04 01:43 发表跑它的官方的demo,声音文件加载到实际的表情声音发出,用了4秒,感觉这个没有办法做实时的处理。
换了oculus的插件https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unreal/ ,虽然没有做具体的benchmark,但感觉这个实时的效果好像好一些。
unreal要想对整个画面添加效果,可以使用post process material
由 hubdog 于 星期三, 2023-08-02 01:45 发表unreal在背景墙上播放视频
由 hubdog 于 星期一, 2023-07-31 09:57 发表https://www.youtube.com/watch?v=7OEbO353_GM
看这个文档,说的更清楚
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/WorkingWithMedia/MediaFramework/HowTo/FileMediaSource/
unreal中进行进程间通讯
由 hubdog 于 星期一, 2023-07-31 08:22 发表uneal 5.1之后提供了mqtt plugin和websocket plugin,我们可以用mqtt或者websocket实现进程间通讯。
unreal 5.1的mqtt plugin有bug,超过120个字符就会crash,onconnect事件也不会被调用,后来买了个bpmqtt 插件解决了问题
