积累日常生活的点滴,开发过程的心得。

DALL-E3地址

https://www.bing.com/create

AWS上的开发还是不太友好

docker的启动和终止tmd花费的时间太长。

追记,主要还是深度学习用的Image太大导致的,精简包的docker image启动还是挺快的

用unreal做连连看的游戏

https://www.bilibili.com/video/BV1TT4y1E71r/?vd_source=55f5741a30c3f71ee82a05adb69519ff

动态生成带文字的纹理

https://www.youtube.com/watch?v=vHf286UfoPU
https://www.youtube.com/watch?v=3FY0lboNv9w

unreal中创建3D的widget

我以前以为unreal中的widget永远是在最前端展示,后来发现可以创建一个Actor,然后添加一个widget到Actor的子节点。然后设定zorder为-100,就可以创建一个zorder在物体后面的界面了

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/UMG/HowT...

https://www.youtube.com/watch?v=rCytt-c-_7I

unreal中的圆角边框

border应该是从unreal5.1开始支持圆角边框了,设定draw as rounded box就可以了
http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-704.html

blueprint的自动布局

blueprint连连看,自动布局的算法比较渣,找到了一个GraphFormat的插件,但是格式化的结果也比较糟糕。

看了一下,常见的布局算法是sugiyama框架,可以参考写一个自动布局的插件
https://github.com/gml4gtk/pysugiyama

Syndicate content